Apakah Anda selalu ingin membantu anak Anda belajar membuat kode dengan awal, tetapi tidak yakin harus mulai dari mana? Jangan khawatir, kami di sini untuk membantu. Di Create & Learn, kami bertujuan untuk membuat pengkodean dapat dimengerti dan menyenangkan bagi semua siswa.
Hari ini, kami akan memandu Anda melalui dasar -dasar pengkodean awal awal, termasuk cara mengatur akun gratis Anda. Kami juga akan membagikan apa berbagai jenis blok, dan bagaimana berpikir tentang menyatukannya untuk menciptakan sesuatu yang hebat, seperti proyek yang menyenangkan dengan awal, dan cara membuat proyek awal baru dari ide dengan bantuan AI.
Pelajari pengkodean awal dengan bimbingan ahli langsung dengan mendaftarkan anak Anda di kelas awal pemenang penghargaan: Scratch Ninja (Kelas 2-5); Scratch Junior (Kelas K-2); Accelerated Scratch (Kelas 5-9) – Dirancang oleh para profesional dari Google, Stanford, dan MIT. Mulailah dengan a Kelas awal 60 menit gratisLai
Belajar cara menggunakan awal
Pertama, kami akan menjawab beberapa pertanyaan umum tentang pengkodean awal. Nanti kami akan mengungkapkan beberapa proyek menyenangkan untuk dicoba!
Apa itu pengkodean awal?
Scratch adalah platform pengkodean berbasis blok gratis yang memungkinkan Anda membuat game, cerita, dan animasi Anda sendiri. Pada awal, Anda dapat memprogram berbagai jenis proyek, seperti pena ajaib, permainan tag Wizard, dasbor geometri, permainan bola basket, pacman, atau ular. Scratch dirancang untuk siswa usia 8-16, tetapi dapat digunakan oleh semua orang.
Kode goresan
Scratch Code adalah studio online di mana siapa pun dapat menambahkan proyek apa pun yang mereka buat dengan awal. Anda juga dapat menjelajahi proyek yang dibagikan oleh anak -anak lain, dan bahkan dapat mengomentari mereka.
Bagaimana cara belajar membuat kode dengan awal?
Di sini kita akan mulai belajar pengkodean awal dalam beberapa langkah sederhana. Anda juga dapat mengikuti video YouTube kami.
1. Mulai proyek baru
Untuk kode di awal, pertama buka halaman pada awal di MIT. Selanjutnya, klik tombol “Buat” untuk membuat proyek baru. Anda harus memiliki layar yang terlihat seperti ini:

2. Seret blok kode
Blok kode berada di sisi kiri layar. Untuk kode, klik dan seret blok ke ruang tengah besar. Pada awal, karakter dan objek disebut “sprite.” Anda dapat menambah atau menghapus sprite sebanyak yang Anda inginkan. Setiap kali Anda menambahkan sprite, itu akan muncul di atas panggung.
3. Klik sprite ke kode untuk mereka
Klik pada setiap sprite ke kode untuk sprite tertentu. Ada ratusan sprite yang menyenangkan untuk dipilih. Baik itu pemain sepak bola, kupu -kupu, atau balerina, siswa kami di kursus ninja awal kami tidak pernah berhenti membuat kami takjub dengan pilihan kreatif dan alur cerita mereka.

Untuk kode, Anda dapat menyeret blok kode dari sisi kiri dan menghubungkannya bersama. Setiap sprite, serta latar belakang, akan memiliki kode sendiri.
Blok ini dapat membuat sprite bergerak, membuat suara, dan mengubah warna. Dan ketika terhubung bersama membentuk serangkaian tindakan untuk membangun game, animasi, dan proyek lainnya.
4. Saksikan kode Anda jalankan
Setelah Anda mengkodekan proyek Anda, Anda dapat mengklik bendera hijau untuk melihat kode Anda berjalan di atas panggung.
Jika Anda ingin menyimpan atau membagikan proyek Anda, pastikan itu disimpan di bawah akun Anda. Jika Anda sudah memiliki akun, klik “Masuk.” Jika Anda perlu membuat akun, klik “Bergabunglah” dan ikuti instruksi (pastikan Anda memiliki orang tua dengan Anda!).
Bagaimana melakukan pemrograman awal dengan blok pengkodean dasar
Ada banyak jenis blok pada awal dan kami selalu senang mengetahui blok mana yang menjadi favorit siswa kami.
Perhatikan bagaimana sebagian besar blok dibentuk dengan takik khusus di bagian atas dan bawah; Ini agar mereka dapat terhubung bersama! Berikut adalah beberapa blok terpenting:
Acara blok di awal
Blok berwarna kuning ini memiliki bentuk khusus, dengan benjolan di bagian atas. Blok -blok ini adalah “blok awal,” yang berarti mereka harus pergi di bagian atas setiap potongan kode yang kami buat. Mereka memberi tahu kami kapan kode akan dijalankan.

Cara kerjanya: Jalankan kode saat bendera hijau diklik (saat program dimulai). Sebagian besar waktu, kami menggunakan blok ini

Cara kerjanya: Jalankan kode saat tombol ditekan. Gunakan menu dropdown untuk memilih tombol mana yang Anda inginkan!

Cara kerjanya: Jalankan kode saat sprite diklik.
Blok gerak awal
Blok berwarna biru ini memungkinkan sprite Anda bergerak, berputar dan meluncur.

Cara kerjanya: Blok ini memungkinkan Anda untuk memindahkan sprite Anda. Ini akan bergerak ke arah yang dihadapi sprite Anda.

Cara kerjanya: Blok ini memungkinkan Anda untuk memutar sprite Anda ke kanan atau ke kiri.

Cara kerjanya: Blok ini memungkinkan sprite Anda “melompat” ke suatu posisi. Anda dapat mengklik menu dropdown untuk melihat berbagai opsi!

Cara kerjanya: Blok ini memungkinkan sprite Anda meluncur dengan lancar melintasi layar Anda ke posisi yang Anda pilih.

Cara kerjanya: Blok ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan arah yang dihadapi sprite Anda.
Coba gabungkan blok gerak dengan blok acara untuk melihat apa yang terjadi!
Terlihat blok
Blok berwarna ungu ini mengubah penampilan sprite Anda.

Cara kerjanya: Blok ini mengubah ukuran sprite Anda.

Cara kerjanya: Blok ini akan mengubah warna sprite Anda. Gunakan menu dropdown untuk melihat efek menyenangkan lainnya!

Cara kerjanya: Blok -blok ini akan membuat ucapan atau gelembung pemikiran untuk sprite Anda, dengan teks di blok kode.
Loops – Kontrol Aliran Kode Gores Anda
Blok -blok ini ditemukan di bagian “Kontrol”, diwarnai dengan oranye. Seperti blok acara, mereka juga memiliki bentuk khusus. Loop mengaktifkan yang terus dijalankan dan diulang.

Cara kerjanya: Lingkaran selamanya akan terus menjalankan kode, selama program Anda berjalan. Perhatikan bahwa loop selamanya tidak memiliki takik di bagian bawah. Ini karena loop akan terus berjalan selamanya, jadi tidak ada yang ditambahkan di bawahnya akan berjalan!

Cara kerjanya: Loop berulang memungkinkan Anda untuk menentukan berapa kali Anda ingin menjalankan kode.
Suara – blok untuk memungkinkan sprite “berbicara” dan banyak lagi
Bagian ini memungkinkan Anda untuk menambahkan suara ke program Anda. Setiap sprite memiliki suara yang berbeda, tetapi Anda juga dapat menambahkan sendiri dari “Tab Suara”. Misalnya, buat Sprite anjing Anda menggonggong atau merekam beberapa suara agar “bicara”.

Cara kerjanya: Blok ini akan mulai memainkan suara. Blok kode apa pun di bawah yang satu ini akan berjalan saat suara Anda diputar.

Cara kerjanya: Akan memutar suara sampai selesai. Blok kode apa pun di bawah yang satu ini akan berjalan setelah suara selesai.
Jelajahi Contoh & Tutorial Kode Gores
Scratch adalah program yang luar biasa dari MIT yang dapat membantu anak -anak belajar cara membuat kode. Namun, program ini bisa sedikit membingungkan pada awalnya, jadi akan sangat membantu bagi anak -anak untuk memiliki proyek sederhana untuk diselesaikan saat mereka mempelajari seluk beluk platform. Untuk alasan itu, kami telah menyusun beberapa contoh kode awal yang menyenangkan dan tutorial untuk anak -anak yang akan membantu mereka menguasai awal dan diperlengkapi untuk menangani proyek yang lebih maju di masa depan.
1. Latihan awal yang menyenangkan
Temukan tantangan menyenangkan yang melibatkan terbang, mengubah warna, suara, dan banyak lagi! Menyelesaikannya dengan panduan langkah demi langkah.
2. Tantangan goresan pemula
Cobalah tangan Anda di lima tantangan awal awal yang mencakup konsep yang lebih canggih seperti loop, variabel, dan ekstensi goresan. Baca terus untuk menemukan tantangan yang menyenangkan termasuk penerjemah dan permainan berbasis cerita!
3. Buat game Mario di awal
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat game Mario di awal. Super Mario Bros, dirilis pada tahun 1985, bisa dibilang salah satu video game paling populer sepanjang masa, dan anak poster dari tidak hanya seluruh waralaba Mario, tetapi, pada tingkat tertentu, Nintendo secara keseluruhan. Super Mario Bros termasuk genre game arcade yang sangat populer: platformer gulir samping.
4. Cara Melakukan Permainan Salib Jalan di Scratch
Cari tahu cara membuat permainan jalan silang yang mudah di awal. Dalam game ini, tujuannya adalah untuk mendapatkan karakter Anda melintasi jalan yang sibuk tanpa dipukul. Jika Anda berhasil ke sisi lain tanpa cedera, Anda menang!
5. Buat labirin di awal
Lihat cara membuat labirin dengan awal dengan tutorial gratis ini. Kami akan mulai dari awal dan menunjukkan cara membuat labirin Anda sendiri, mengontrol pelarian karakter dari labirin dengan tombol panah, dan bahkan menyesuaikan labirin dengan tema yang berbeda.
Cobalah lebih banyak proyek pengkodean goresan.
Buat Proyek Gores Baru dengan Bantuan AI
Salah satu tantangan terbesar bagi anak-anak yang menikmati pengkodean awal adalah mengubah ide-ide kreatif tingkat tinggi mereka menjadi proyek aktual, karena proses ini tidak hanya membutuhkan pengetahuan pengkodean canggih tetapi juga keterampilan perencanaan pemecahan dan eksekutif. Generator Proyek Scratch kami, ditenagai oleh AI canggih, adalah alat menarik yang dirancang untuk membantu siswa menghidupkan ide mereka. Ini membantu dengan pemurnian ide-ide proyek, memberikan panduan langkah demi langkah, menawarkan kode sampel, dan bahkan membuat gambar khusus untuk meningkatkan proyek mereka. Apakah anak Anda sedang mengembangkan game, animasi, atau cerita interaktif, generator mendukung mereka setiap langkah. Ini adalah cara yang bagus untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, membangun kepercayaan diri dalam pengkodean, dan menikmati pengalaman belajar kreatif langsung.
Lihatlah garis besar proyek sampel ini yang dibuat oleh siswa lain, dan kemudian bermitra dengan AI untuk membuat proyek awal yang dibangun di atas ide Anda sendiri!

Begitulah cara Anda belajar membuat kode dengan goresan
Dan itu saja! Pengkodean goresan itu menyenangkan dan mudah. Ada kemungkinan tak terbatas bagi anak Anda untuk dibuat dengan goresan. Anak Anda dapat belajar di luar dasar-dasar dalam kursus pengkodean awal pemenang penghargaan kami. Bahkan ada kursus pengantar gratis sehingga tidak ada risiko untuk mencoba.
Selanjutnya, pelajari cara membuat bola terpental di awal dan cara membuat game clicker.
Dibawa kepada Anda oleh Carolyn Qu, instruktur di Create & Learn.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.